No principio, fazia parte de estudos, aonde
os acadêmicos começaram a criar simuladores e programas de inteligência
artificial,
mas entre 1970 e 1980 os jogos eletrônicos se tornaram populares, conquistando
a população como uma forma de entretenimento. Hoje, com o avanço da tecnologia,
os jogos estão cada vez mais reais e presentes na sociedade.
Se antes os jogos prendiam adolescentes,
jovens e até mesmo adultos em suas casas, na atualidade com o desenvolvimento
de plataformas moveis eles estão em qualquer canto, podendo ser online ou
off-line, interagindo com outros jogadores ou não.
Pokemon-Go é a mais nova febre no mundo dos
jogos, desenvolvido por uma colaboração entre a Niantic Inc., a Nintendo e a The Pokémon Company para as plataformas iOS e Android. Traz de volto os
tão queridos Pokemons da antiga e transforma os jogadores em caçadores de
Pokemon, misturando o mundo virtual com o real.
O seu lançamento foi esperado ansiosamente e
sua repercussão tomou conta das redes sociais, tanto pelo seu lado divertido e
inovador quanto pelo negativo. O grande problema foi o caos que o jogo trouxe,
colocando em lugares inusitados os PokéStop (campo de batalha dos Pokemons)
como em cemitérios e praças, também foi acusado de “escravizar” os seus
jogadores.
Os jogos eletrônicos
influenciam diretamente na sociedade, mudando comportamentos e a maneira de se
relacionar, tendo o seu lado bom e seu lado ruim. Assim como quando foi criado,
os jogos tem a capacidade de ajudar a desenvolver habilidades, como a rapidez
no pensar e agir, mas a contra proposta tem tornado seu adeptos em
imediatistas, pois da mesma forma que agem rápido ao precisar apertar um botão
ou uma tecla, também fazem suas decisões, o ruim é que na vida real as decisões
mal pensadas podem trazer más consequências. Desta forma, como tudo na vida, os
jogos precisam de seus limites, para que o mundo virtual não atrapalhe o real,
privando os humanos de viverem os bons momentos com amigos e familiares e
também trazendo confusão entre as duas realidades.
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